Saison 2 · Épisode 2

Le plus grand musée du jeu vidéo au monde arrive en France 🕹️ | Projet Odyssée

29 septembre 2026· 33min· Thodalf · Rob

Introduction : pourquoi tant de hype autour du rétrogaming ?

Le plus grand musée du jeu vidéo au monde arrive en France 🕹️ | Projet Odyssée

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À propos

Une collection de 2200 consoles mise en vente un million d'euros, une communauté qui s'emballe, et une idée lancée depuis le Japon : et si on en faisait un musée ? Enregistré à la Japan Expo, Bento Pop reçoit Benoît de Ruyter, qui pilote le Projet Odyssée, et Florent Gorges, historien du jeu vidéo japonais. Au programme : • D'où vient la hype du rétrogaming, vingt ans après que le Joueur du Grenier a lancé le mouvement, et pourquoi des consoles 3D qu'on trouvait modernes sont devenues du rétro à leur tour • La genèse du projet : une annonce repérée par la communauté, un collectionneur français convaincu de ne pas laisser partir sa collection, et un musée improvisé en quelques jours de négociation • Les tentatives qui ont précédé, de la Grande Arche en 2012 au musée MO5, et pourquoi la France est plus dynamique qu'on ne le croit sur la préservation vidéoludique • L'encyclopédie née d'une contrepartie de financement participatif, qui référence plus de 1500 modèles de consoles • Le rachat d'Espace Japon, centre culturel parisien aux 600 élèves, et la construction d'un ensemble dédié à la culture japonaise • Pourquoi le rétro ne doit pas être un « c'était mieux avant » mais une culture transgénérationnelle, esport compris • Le vrai problème : des machines vieillissantes et des prix qui explosent, qui rendent le patrimoine inaccessible • Reste-t-il des Graal ? Les prototypes cachés, les documents qui ressortent, et le Game & Watch Tetris qui n'a jamais été commercialisé pour laisser la place à la Game Boy • Recevoir Henk Rogers et Alexeï Pajitnov, les deux papas de Tetris, chez soi • Pourquoi un musée sous vitrine n'a aucun intérêt, et le lancement d'Odyssée Arcade pour remettre en route des bornes endormies • La sauvegarde des témoignages et l'édition d'un manga culte que personne ne voulait en France, Game Center Arashi, le premier manga à citer de vraies licences comme Space Invaders • La feuille de route du musée : permis de construire déposé, protocole d'accord signé, ouverture espérée fin 2028 • Le financement : deux levées de fonds, un promoteur pour le bâtiment, et des investisseurs venus du jeu vidéo • Une association de plus de 16 000 adhérents, et pourquoi le musée s'implante à Bussy-Saint-Georges, à un quart d'heure de Disneyland Paris Un podcast Bento Pop produit par Liventure. Toutes les références de l'épisode sur https://bento-pop.com

Chapitres

Œuvres mentionnées

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